Notre vision
À propos de KIRA
Mis à jour le · 4 min de lecture

Une histoire est plus forte quand on cesse de la regarder.
Sommaire
1. Ce qu'on cherche à faire
Vous faire vivre votre propre film.
Le cinéma sait construire des mondes et vous y attacher, mais il vous laisse dans un fauteuil. Le jeu vidéo vous rend acteur, mais il tient dans un écran et demande d'apprendre une machine. L'escape game vous met physiquement dans le décor, avec vos amis, mais il ne peut pas vous emmener au fond d'un volcan.
KIRA cherche le point où ces trois choses se rejoignent : un espace réel que vous parcourez à pied, une histoire écrite comme au cinéma, et la liberté d'agir d'un jeu, sans rien avoir à apprendre.
À retenir
KIRA est une salle d'hyper-réalité à Paris 11e. 180 m² de salle de jeu dans un local de 300 m². Des équipes de 2 à 6 personnes, dès 11 ans, pour 1 heure. Ouverture en novembre 2026. La marque est exploitée par REAL ADVENTURES.
2. D'où vient l'idée
Le mot hyper-réalité n'a pas été inventé ici. Le principe, lui, tient en deux phrases : si vous voyez un mur, vous pouvez le toucher ; s'il pleut, vous êtes mouillé. Tout le reste en découle.
Ce principe a été poussé très loin ailleurs dans le monde, puis laissé de côté. En France, personne ne l'a repris dans son entier.
C'est la place que KIRA occupe. Pas une salle de réalité virtuelle de plus, mais la seule expérience au monde où le déplacement libre s'accompagne d'objets connectés et de décors physiques alignés sur ce que vous voyez.
Pour comprendre le principe en détail : l'hyper-réalité.
3. Les partis pris
La VR est un moyen, pas une finalité. Elle sert à faire apparaître une jungle dans une salle du 11e. Une fois qu'elle a fait ça, elle s'efface, et l'expérience se joue dans le monde réel.
Aucune manette. Vos mains sont suivies directement, et tout le reste passe par des objets qui existent : un volant, une torche, une manivelle. Il n'y a rien à apprendre, donc personne n'est mis à l'écart parce qu'il n'a jamais joué.
Aucun déplacement artificiel. Vous avancez parce que vous marchez. C'est ce qui supprime le mal de cœur, principal frein à la réalité virtuelle.
Le corps compte autant que les yeux. Le vent, la chaleur, le sol qui vibre, les objets qui pèsent. Chaque sensation alignée avec l'image retire une raison de douter.
Dès 11 ans, pour tout le monde. Le free roam existant s'est enfermé dans le jeu de tir et dans un public très masculin. KIRA vise l'inverse : des groupes mixtes, des familles, des gens qui n'ont jamais touché une console.
Le collectif fait partie du dispositif. Les rôles sont asymétriques, personne ne s'en sort seul, et ce que vous vous dites pendant 1 heure fait partie de l'expérience.
4. Le modèle : changer d'affiche
Une salle qui ne propose qu'une seule expérience se visite une fois.
KIRA sort une nouvelle aventure tous les trois à six mois. À chaque fois, l'espace est redécoupé, les décors sont reconstruits, de nouveaux objets connectés sont installés. Le lieu n'a plus rien à voir avec le précédent.
C'est rendu possible par le principe même de l'hyper-réalité : l'essentiel du décor vit dans le monde virtuel, et ce qui reste physique est simple à démonter et à remonter. Là où un escape game met des années à renouveler une salle, KIRA compte en mois.
L'histoire, elle, tient d'un scénario à l'autre. Chaque aventure est un niveau d'un même jeu qu'il faut terminer.
5. Le premier scénario
Le Temple Perdu, disponible en novembre 2026.
Dans les années 90, un studio a créé un jeu d'aventure bien trop en avance sur son époque. Le projet a été abandonné après une série d'incidents. On disait que le jeu réagissait aux joueurs.
Il vient d'être retrouvé et relancé. L'équipe chargée de le tester n'en est jamais revenue.
6. Qui exploite KIRA
KIRA est exploitée par REAL ADVENTURES, société identifiée dans les mentions légales. L'expérience est installée au 19 rue de la Pierre Levée, dans le 11e arrondissement de Paris.
Éléments officiels, chiffres et logos : espace presse.
7. Où ça se passe
KIRA Paris
19 rue de la Pierre Levée, 75011 Paris
Sessions d’1 heure · ouverture prochaine

8. Questions fréquentes
Qu'est-ce que KIRA ?
Une salle d'hyper-réalité à Paris 11e. Des équipes de 2 à 6 personnes y vivent une aventure d'1 heure qui associe réalité virtuelle, décors physiques, objets connectés et effets sensoriels.
Qu'est-ce que l'hyper-réalité ?
La continuité entre ce que vous voyez dans le casque et ce qui existe physiquement autour de vous. Les volumes, les décors et les objets correspondent à ce que le monde virtuel affiche.
En quoi est-ce différent d'une salle de VR ?
Une salle de VR s'adresse aux yeux et aux oreilles, avec des manettes. KIRA y ajoute des décors que vous touchez, des objets réels que vous manipulez et des effets qui agissent sur votre peau, sans aucune manette.
À qui l'expérience s'adresse-t-elle ?
À tout le monde à partir de 11 ans, que l'on connaisse ou non la réalité virtuelle et les jeux vidéo.
Quand ouvre KIRA ?
En novembre 2026.
Qui exploite la marque ?
REAL ADVENTURES, société identifiée dans les mentions légales du site.
